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ウイイレ10からいきなり2010を買ったのですが、マスターリーグの移籍頻度がメチャクチャでした。一年目でトッティがゼニト、ドログバがミラン、ビジャがビジャレアルにいったりとあまりにもひどいので頻度変えられるかと思ったら無理なんですね。 10はキーパーの飛び出しがやばかったりしていたけど、5年くらいはずっと楽しめました。今回は長続きしない内容ですね。 -- 名無しさん (2010-01-04 23 00 49) 実況名をもっと増やして欲しい -- 名無しさん (2010-01-06 16 57 21) 選手とかが貫通しないようにして欲しい -- 名無しさん (2010-01-06 16 58 35) Jリーグ版も作って欲しい -- 名無しさん (2010-01-06 17 01 08) 2部のチームもほしい。普通のリーグ戦で最下位のチームが落ちないと緊張感とかがない。 -- rh (2010-01-07 06 12 24) チャンピオンズリーグに出るチームぐらい、実名にしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-07 11 24 42) Jリーグ版もPS3にしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-07 11 26 46) マスターリーグで年老いて衰退した選手が引退せずに37~8歳くらいまでチームに居座るのを改善すべきです。現実にはこれほど居座る選手は少ないはずです。 -- Zack Wild (2010-01-08 00 22 37) マスターリーグでダブる選手が出てくるのもライセンスが取れていないことが根本的な原因ですよね。同じ選手が存在する時点でゲームとして成り立っていない。 -- Zack Wild (2010-01-08 00 30 04) マスターリーグで損得勘定なしに使用したい選手がいたりするのですが、どう足掻いても獲得できない仕様は如何なものでしょうか?メッシやC・ロナウドは他クラブへサクッと移籍するのに… 納得できません。 -- Zack Wild (2010-01-08 00 52 35) プレイスタイルカードは選手個人に適用するものではなく、フォーメーション設定で各ポジションに対して行うモノにすべきです。 -- Zack Wild (2010-01-08 01 14 40) ビカムで自チームの奴ボール持ちすぎ。相手プレスでタッチラインに追いやられて何の工夫もなし。パターン化してる。 -- zico です (2010-01-08 14 24 51) ビカムでパス&ゴーしたとき相手ゴール向かって突っ走っていくが、止まりたくてもスーパーキャンセルでも止まらん!基本的にコントロールの自由度がなくなったぜよ。 -- zico です (2010-01-08 14 31 04) ps2とps3でMLやスライダー等のシステムが違うのが腹たった。そこまで情報集めなきゃならんのか? -- 名無しさん (2010-01-09 00 27 31) タイとかいらないからにニュージーランドやアルジェリア作ってください。それから難しいと思うけどcskaやブンデスも頼みます。 -- 2011も買います (2010-01-10 00 46 04) ①マスターリーグの移籍頻度②リーグアン、エールディビジのリーグ構成変更③ライセンス未取得チーム+架空チーム分のエンブレム保存容量の確保 もっと自由に遊ばせて欲しい、ただそれだけ。 -- あ (2010-01-10 01 14 34) エディットでアディダスとかメーカーが入れられるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 01 47) 2011は、日本代表に「君が代」を入れてほしいです。飽きるとは思うので、スキップ可能にしてほしいです。 -- ゆう (2010-01-12 07 05 10) GKのフィールドプレイヤーは、できれば、交代カードを使いきってしまってる場合などに対応してほしいです。スタメンからとか、やる気を無くしてしまいます。 -- ゆう (2010-01-13 07 24 31) マスターリーグのプレシーズンマッチの復活を要求 -- ブランコ (2010-01-13 15 25 51) プレミアの全チームライセンスとビッグ4のすべてのスタジアムのライセンス取得を要求 -- ブランコ (2010-01-13 15 27 55) 右サイドからのセンタリングを中央でヘディングシュート、相手GKが脚を伸ばしてボールに触るもゴールイン、でもなんか様子がおかしい。なんとこれがオウンゴールに・・・。大抵のシュートはキーパーが弾いてもゴールになるのに、何故?2回ほど遭遇した。 -- 名無しさん (2010-01-15 21 25 52) 私も1度、同じオンゴールを経験しました、間があくので、少し気になりますよね。こんなジャッジもあるのかなと思い忘れる事にしました。 -- ゆう (2010-01-15 22 08 52) ゴールして両手を広げてると誰ひとりとしてその選手に駆け寄ってこない、その図が寂しすぎる・・・。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 18 59) 2011は、日本代表の選手層を増やしてほしい。 -- ゆう (2010-01-16 12 50 05) 負けてるのにDFラインでボールを回し続けるCPU、別に攻めてこないのは楽でいいけど、バルサ使ってる身とはしてはボールポゼッション率がこれで下回るのはムカツクから腹立つんだよ。 -- 名無しさん (2010-01-17 02 29 22) カップ戦でコンピュータが主力を温存しまくる。インターナショナルカップ決勝トーナメントで相手スペインでしたが、トーレス、ビジャ、シャビ、イニエスタ、カシージャス温存・・・・・。 -- 名無しさん (2010-01-17 12 40 20) 2011では、DL後に消える選手を無所属に残してほしいです。 -- ゆう (2010-01-23 21 22 17) 頼むから下部組織に自国の選手が多く入るようにして!!なんで全員外国人選手なのか・・・?後もう少し現実味のあるルール設定にしてくれ例えば冬の補強で前所属していたチームがCL出ていたら移籍先のチームではCL出れないとかetc... -- ジャック (2010-01-24 21 09 12) 後ろからスライディングされてファールじゃないってどういうこと?それで復讐するとレッドカードって・・・。後ブンデスリーガのライセンスが絶対必要!!リベリ、ロッベンなどが入るのに・・・。+収録されている全リーグのライセンスとスタジアムのライセンスも!! -- 名無しさん (2010-01-24 21 14 59) 下部組織にアグエロのような高い才能を持った中国人が・・・。せめてアジアじゃなくてヨーロッパ。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 28 38) おそらくバグではなく仕様だと思われるのでこちらに書きますが、マスターリーグで試合直後の選手の評価値(6.5など)と、その後日程が進行した時の選手の評価値が異なるのは絶対におかしい。改善すべきです。 -- Zack Wild (2010-01-29 23 17 34) 南米のクラブを増やして下さい。ブラジルならフラメンゴ、フルミネンセ、ヴァスコダガマ、ボタフォゴ、コリンチャンス、パルメイラス、サンパウロ、サントス、クルゼイロ、アトレチコミネイロ、グレミオ、インテルナシオナル、アルゼンチンはボカとリーベル、ウルグアイならナシオナルとペニャロール、パラグアイではセロとオリンピア、チリならコロコロ、ウニベルシダチリ、ウニベルシダカトリカ、あとは南米各国から2チームずつ位入れて欲しいです。 -- buddha (2010-01-31 13 44 15) 優勝賞金とスポンサーボーナスの賞金を同時に取ると絶対にお金が210億になる。優勝賞金で210億になってスポンサーボーナスでお金が増えるはずなのに、賞金を貰う前の所持金になってまた210億になってしまう。これは絶対におかしい -- 名無しさん (2010-01-31 18 59 12) ブラジル代表じゃないとロビーニョが使えなくなるなんて・・・。 -- ジャック (2010-01-31 20 33 56) NBA2Kシリーズ同様、『living roster』を導入するのは如何でしょうか?サッカーはバスケほど頻繁に試合を行いませんが、現役選手の調子(能力、体力)などをリアルタイムで反映するとゲームの別の面白さが生まれると思います。 -- 名無しの名無し (2010-02-04 08 37 31) MLで成長なしにした場合新しく獲得した選手の連携が上がらなかった為にやる気がしなかったがいつの間にか改善されててかなり嬉しいヾ(^v^)k まあ最初からちゃんとやっててほしかっけど。とりあえず良かった。2011はMLの能力の成長の増減を控えめにするのと架空選手を出さないでくれたらいいなぁ -- うう (2010-02-04 09 48 40) 2011は、現役選手の実況名を残してほしいです。ロベルト・カルロスやロナウドなど。在籍しているコリンチャンスがあれば助かります。 -- ゆう (2010-02-05 06 25 56) ビカムアレジェンドで、敵チームのパスはどんどんつながるのに味方チームのパスは精度が悪く、敵にパスなんてのもよくあります。というか、どんな強豪チームでも自分が所属すると急に弱くなります。(自分が出場するしないに関わらず)これは、プレイヤーがチームを強くするための仕様または、ゲームを面白くするための仕様かと思いますが、リアル差にかけると思います。クラブチームならまだしも、代表戦で日本がアジアの格下相手に押されまくりとか、どうかなと思います。みなさんはどう思われますか? -- 504 (2010-02-06 12 18 52) ようやくPKやレッドカードの取り方が解ってきました2011では、縦のドリブルでの判定を少し改善してほしいです。 -- ゆう (2010-02-06 19 36 36) 504さんと同意見です。リアルサッカーにエフェクトやアーリークロスからのヘディングがよく入るなどの仕様なんてないですからね そういう点での試合のつくりはFIFAはすばらしいと思うので2011は極端なエフェクトや仕様をやめてほしいですね 俺のようなリアルにこたわるユーザーとゲーム性のあるものを好むユーザーといるので制作する方は大変かもしれないけど個人的にはリアルを追求してほしいかな -- うう (2010-02-07 01 05 25) コンピュータがPK外しすぎじゃないですか?特にビカムの自チームの選手4人中3人枠外とかありえないですよ…PKは8割りはゴールのはず!この負けは納得できなかったです。↑の名無しさん、急に出てきた選手はいくらうまくてもウイニングイレブンでは能力はすぐには反映されないですね。毎度のことです。トーレスやメッシも最初は能力低かったですしね。これからもペドロくんの活躍してくれればきっと能力上がりますよ。気長に待ちましょう! -- 504 (2010-02-22 22 43 35) PS3スパイクカラー変更出来るようにしてくれ -- 名無しさん (2010-02-23 03 49 02) 似せている選手は笑えるくらい似ているけど似せていない選手(有名じゃない選手)は顔が全く違う MLで取りたくても取る気にならない -- うう (2010-02-23 15 43 25) ゴールパフォーマンス古すぎ!もっと増やして頂きたい。 -- 名無しさん (2010-02-28 12 11 16) 選手それぞれのドリブルの個性(クリロナなど)があるのでそれも追加希望 -- ふ (2010-03-02 14 52 07) ↑の方にもありましたが、ドリブルモーションが不自然。 リアル感がない;; -- ラモス氏 (2010-03-06 07 54 52) PS2版、ライセンスあるチームのスタメンですら実況入ってないってどういうことなの?(グレン・ジョンソンとか) -- 名無しさん (2010-03-07 19 00 59) 後半ロスタイムにゴール決めたのに決めた選手が冷静すぎてやる気なくすのは俺だけ・・・? -- ジャック (2010-03-08 15 29 27) とにかくインターナショナルカップに大陸別予選を導入して!あと、UEFAチャンピオンズリーグはリーグモードに組み込んで各国リーグの上位何チームかが出場できるようにした方がいい。マスターリーグとビカムアレジェンドは統合すべし。セレクションマッチはいらない。 -- バッジォ (2010-03-08 20 03 10) 上の続きで、ドリブルはFIFAかな、と思いますがFIFAも好きなだけボールは流れていくし、妙な動きがないわけではありませんよね?あと、Jリーグはあまり入って欲しくないです。C・ロナウドなんかが日本のチームに移籍したりしたら萎えますから。Jを入れるならMLの仕様をもっとリアルにしてからでしょうね。私がやってたMLはC・ロナウドがマンUに、アクイラーニがローマに一年目から移籍したりとホームシックが多かったです。プレミアももう少し頑張っていただいてライセンスとって欲しいなぁと。ブンデスも希望です。2011も買いますよ!! -- mo (2010-03-16 17 17 13) 十字キーを使ったドリブルとスティックを使ったドリブルの動きが違うのは直してほしい スティックの方がドリブルがなめらかになるけど、やっぱり十字キーの方が慣れてるし MLについても直すところ 例えば選手め年俸の高騰とか移籍頻度とかあると思う それから試合と移籍くらいしか出来ないMLの幅を広げてほしいな -- 貝 (2010-03-16 22 36 38) Jリーグ版とワールド版という分け方ではなく、いっそのこと、クラブチーム版とナショナルチーム版というくくりに変えてみてはどうでしょう?クラブ版には当然南米のリーグやJリーグも入り、最終的にはクラブワールドカップを目指す形式にする。ナショナル版は、ワールドカップをモデルに、FIFA加盟国すべてをエントリーして(ライセンスはできるだけ多く取って)、大陸別予選を導入するとか。それと、過去のワールドカップ(例えば70年メキシコ大会以降とか)を再現して当時の大会形式で戦うモードを作るとか・・・。いろいろとアイデアは浮かんでるんですが。。。 -- マルセイユ (2010-03-17 08 38 03) 2009のとき実名だったところが偽名になっとる。 -- レオ (2010-03-17 17 06 47) ビカムで自分はちゃんと得点したりして活躍してるのに味方のDF陣とかGK崩れて得点与えすぎ。たまにはコンピューターしかなれない彼らも努力して。じゃなかったらビカムでDF陣もできないかなぁ。 -- レオANDクンのアルゼンチンコンビファン (2010-03-17 17 23 27) ドリブルモーション見直しておくれ^^;;;;;;;;;;; -- ドリブラー (2010-03-19 15 25 25) UEFAはいいけど、ライセンスなさすぎる。 -- 差っ化ー (2010-03-20 08 06 18) スキルカードで無回転フリーキック -- ウイイレ (2010-03-20 15 29 34) フェイントモーションをもっと増やしてほしい。 -- シュート (2010-03-20 15 33 32) 無回転でブレるフリーキックandシュート -- トリック (2010-03-20 15 41 36) 新フェイントはいいけど、実際には絶対にやらない選手でもできてしまうのはいかがなものかと思います。あと、ロングボールとかアリークロスからが決まりやすいパターンがある(シリーズによって異なる)のでもう少しバランスを考慮してほしいです。ある程度プレイすればわかることだと思うので…オンラインなんかで人によってはロングボールまたはゴリブルばっかりでちょっと…っていうのが多々あるので。御願いします。 -- 504 (2010-03-20 15 59 16) 3rdユニフォームを出してほしい。 -- わわわわ (2010-03-20 16 33 58) C・ロナウドのフリーキックモーションが似てない。 -- C・RОNALDО (2010-03-20 16 38 59) PKのやり方と自分のスローインの時に相手チームが中に入れるのとペナルティエリアでのファールをとらない件 -- 名無しさん (2010-03-22 06 06 12) マスターリーグで出場機会で腹を立てる選手がいるが、各コンペティションへのプライオリティーの設定が出来るようにしてくれ!カップ戦とかは若手主体で行きたいのに・・・ -- 14クライフ (2010-03-23 20 12 17) 選手がだぶってるやつ、毎回あるけど、ど~なってんの~ こっちだってかねはらってんだからちゃんとしてくれ~ -- 未来のへたれストライカー (2010-03-24 14 55 12) もっとリーグを増やしてほしい。ロシアプレミアリーグやブラジルなど。 -- ベンゼマ (2010-03-25 16 48 52) エンブレムのエディット枠が足りない -- ブランコ (2010-03-27 12 06 41) 解説と実況セリフ同じで飽きたから来年は変えて -- ブランコ (2010-03-27 12 09 42) 肩にそのリーグのスポンサーマーク入れれるようにして -- ブランコ (2010-03-27 12 11 19) 実在チームでもユニフォーム編集できるようにして -- ブランコ (2010-03-27 12 12 06) ダブり選手やめて -- ブランコ (2010-03-27 12 12 41) マスターリーグで1試合出さないだけで文句言うとか短気すぎ -- ブランコ (2010-03-27 12 17 34) マスターリーグのチャンピオンズリーグの決勝がずっとサンチャゴって意味不明。 しかもずっと2010ファイナルってなってるし -- ブランコ (2010-03-27 12 29 38) ビカムで思いっきり後ろからスライディングされてんのにファールになんないとかどうなってんの?リプレイ見たら普通に足掛かってるのにね? -- 名無しさん (2010-03-27 12 41 41) マスターリーグにアフリカネイションズカップいれて -- ブランコ (2010-03-27 14 15 19) ペナルティ内で後ろからスライディングかましたらノーファールだった。俺は助かったが相手のほうはたまったもんじゃない。もし逆の立場だったら腹たつだろーね。 (2010-03-28 13 16 46) スパスタだとすべてのチームがバルサみたいなパス回しになるのやめて。笑 チームによって攻め方変えてくらはい -- クリロナ (2010-03-30 03 07 00) ジャッジおかしすぎる(T_T)一回もPKになったことないんですが -- あいうえお (2010-03-31 09 49 29) スパイクエディットができるようにして~~~~ -- エディッター (2010-03-31 11 54 10) 反応が遅すぎ、レスポンスが高くても遅い。 -- うう (2010-04-01 13 46 34) UEFAチャンピオンズリーグの入場シーンのとき選手が横にそろってからアンセムを流すようにしてください。 -- messi (2010-04-01 13 49 40) MLでスポンサーから貰える金額をもっと増やしてくれ~~~~ -- J (2010-04-01 13 54 33) スパイクでマーキュリアルとF50iの種類を増やして欲しい。 -- うううう (2010-04-01 14 03 23) C・ロナウドのFKモーションをもっと似させて欲しいのと、ブレる球をお願いします。 -- デラックス (2010-04-01 14 08 15) カーブをもっとかかるようにして。(アウトサイドのキックでも) -- FK (2010-04-02 15 29 29) ゴールパフォーマンスのときユニフォームを脱ぐパフォーマンスを。 -- ビッチ (2010-04-02 15 34 19) GKを前に出させてキャッチさせようとしてるのに何でCBがそれを邪魔するの?COMのGKと味方GKの動きは全然違うし。 -- 名無しさん (2010-04-04 13 57 34) C・ロナウドみたいな無回転フリーキック。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 44 31) イングランドリーグとかやめてちゃんとプレミアリーグとかにして。 あと、リーグのマークも本物にして -- MANUTD (2010-04-04 17 13 51) 試合バランス、ファール判定、ボタンレスポンスの改善+代表メンバーの更新に期待しているので、通常版2010を売って、あおき -- 504 (2010-04-04 17 51 19) ブンデスリーガ偽名でもいいから復活してほしい。アーセナル使いたいけど偽名のアーゼガムだからやる気失せる。ビカムアレジェンドの進化。 -- 41 (2010-04-05 14 03 54) 一部の選手だけ無回転フリーキック(スキルカードでもOK)C・ロナウドやピルロ、デルピエーロなど -- 名無しさん (2010-04-05 16 34 54) 無回転とライセンス後はC・ロナウドのフリーキックモーションをもっと似させてほしい。 -- ファブレガス (2010-04-05 16 41 25) スタジアムの入場にちゃんとBGM流して特にOT -- MANUTD (2010-04-06 09 22 22) 隠し選手を無くして欲しい。いちいち条件クリアしないと使えないのはメンドイ。最初から使えるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 48 03) スパイク ボール スタジアム クラブチームの増量 絶対にお願いします。後Jリーグも -- PP (2010-04-07 16 34 01) スティック操作時のL3ボタンはいらない。誤入力でダイブやループになる。 -- 次回作もとりあえずは買うぞ君 (2010-04-07 16 41 49) クラシック選手を本名に!! -- ジャック (2010-04-07 21 29 35) 2011~コパ・リベルタドーレスのライセンスがとれたみたいですね。南米とヨーロッパのクラブそれぞれNO1を決める大会のライセンスがとれたとうたっていますが、正直コパ・リベルタドーレスの前にドイツのクラブチームのライセンスを期待していました。ドイツなしでヨーロッパ1位といわれてもピンとこないので…難しいのはわかりますが、前作と何も変わってないのはちょっと… -- 504 (2010-04-08 21 02 27) ブンデスリーガ(ライセンス)とスパイク、スタジアム、ボールをもっと増量してください。 -- うゆゆ (2010-04-10 16 57 50) 選手の年棒高すぎ -- MANUTD (2010-04-10 17 16 16) 相手が近づいてくると味方が避けるのやめてくれるかな? -- 名無しさん (2010-04-10 19 00 17) 選手の年棒があまりにも高くて赤字経営になってしまいました。 -- kk (2010-04-10 22 41 57) C・ロナウドのFKモーションがにてない。 -- CR9 (2010-04-10 22 44 46) ライセンス全て取って。後、ブラジルのチームを増やしてください。 -- ウイイレ (2010-04-10 22 49 01) せめてプレミアビッグ4はライセンスを取ってください。さすがにこれくらいやらないとウイイレは終わりですよ~~~~~~。 -- マンU (2010-04-10 22 58 17) ジャッジがあまりにもおかしすぎる。後、キーパーが神すぎる。 -- カカ (2010-04-10 23 02 54) ブレスしに行ったら団子状態になってしまうのでここを改善してくれ。 -- 少年 (2010-04-10 23 09 21) スパイク、ボール、スタジアム、アジアからクラブチームを十チームくらい。 -- 名無しさん (2010-04-10 23 25 07) アジア人の能力下げたほうが良いよ ちなみに俺はアジア人の能力すべて-50がちょうど良いと思うからそうしてる -- MANUTD (2010-04-11 11 56 35) 南米のクラブチームを増やしてください。 -- ロビーニョ (2010-04-11 17 35 16) 日本代表より JリーグだしてPS3 -- ppp (2010-04-12 11 44 21) マスターリーグで1試合出さないだけで不満もつのやめてくれ -- oo (2010-04-13 17 06 03) ブラジルリーグ入れて欲しいです‼‼少なくともブラジルで人気を誇るコリンチャンス、サントス、フラメンゴとか入れて下さい -- サッカー馬鹿僧 (2010-04-14 17 25 35) ライセンス取ってくれとか言ってる奴居るけど、EAの独占でライセンス取れないから。後、大人の事情で毎回ライセンスを取得しなくちゃいけないんだから、ライセンスはもとより偽者でもいいからドイツリーグを入れてほしい -- 名無しさん (2010-04-14 22 37 42) 秋以降のウイイレにコパ・リベルタドーレス搭載らしいんで、ブラジルリーグのクラブは増えると思いますよ -- 名無しさん (2010-04-15 02 54 54) 確かにJリーグをいっしょにしてほしいわ~あとFIFAみたいにドリブルモーション改善して欲しいな~最後にライセンスとってほしいな~ -- がんばおおさか (2010-04-15 21 43 29) コンピュータの殺人ファールで愛する選手怪我したしかもカードなし -- イニエスタ (2010-04-15 22 42 55) 次回からPSPでも実況が入るのは良いが、MLのユニにエンブレムを入れれるようにして欲しい。あとPSPでもオンラインを! -- 2010 (2010-04-16 18 53 47) ブンデスリーガを入れてライセンスも取って -- 名無しさん (2010-04-17 23 00 41) ウイイレの製作方針について、DLCの有料化はしないで進んでほしい。 -- ゆう (2010-04-18 11 23 14) ボールの回転をもっとリアルに -- 名無しさん (2010-04-18 16 09 07) W杯ある年ぐらい「Jリーグ+海外クラブ+ナショナル」のウイイレ出してほしいなー、自分が日本代表監督になって好きな選手を招集し、アジア予選~W杯本戦を戦う代表監督モードとかあれば面白いと思う。 -- そうりょ (2010-04-24 20 29 10) PS3に無回転シュート(フリーキック)と、もっとカーブをかかるようにして。 -- 名無しさん (2010-04-25 00 26 35) アップデートでロナウジーニョの能力上がった(パス、ドリブル)けど、最近のウイイレシリーズのようなゴリドリ&スピードがものをいうゲームでは、全然個性というか能力がはっきされない。ミラン、ブラジル代表で全然使えない。 -- 504 (2010-04-29 10 08 21) 敵のパスが目の前を転がっているのに、味方DFはサイドステップしながら敵が追いつくまで待ってるってどういう事!? -- つぶやき (2010-04-30 00 52 24) ビカムやってるけど、味方の奴はドリブル多用し過ぎ!連携もクソもあったもんじゃない。 -- つぶやき (2010-04-30 00 54 56) あと、DF同士のパスでミスが多い。プロならそんなとこパスしないだろってことが多々あり。 -- つぶやき (2010-04-30 00 57 05) PSP版Jリーグ求む JリーグにACLつけて -- イグアイン (2010-05-01 12 07 24) チャンピオンズリーグで選手入場のとき子供と手をつないで入場するシーンをいれてください。 -- 名無しさん (2010-05-02 10 50 59) マーキュリアルの種類を増やしてください。 -- 名無しさん (2010-05-04 14 37 53) スタジアムの追加→(エミレーツ、スタンフォード・ブリッジ、スタッド・ジェルラン、アリアンツ・アレーナ、ダイムラー・シュタディオン、スタディオ・オリンピコ・ディ・トリノ、フォルクスワーゲン・アレーナ、エスタディオ・ビテンセ・カルデロン、ラモン・サンチェス・ピスファン) -- weユナイテッド (2010-05-04 15 03 48) エミレーツとビテンセ・カルデロンは欲しいな -- 名無しさん (2010-05-04 15 34 25) ライセンス全て取得と、それぞれの2部リーグ ブンデス、ロシアプレミア、ブラジル(ライセンス取得)の追加を要求。 -- コナミ (2010-05-04 19 18 09) PS3にいろんな方向に変化するブレ球。 -- ジュニーニョ (2010-05-04 19 22 28) 全てのリーグを入れて全てのチームのライセンス取得選手も全員リアルに再現 -- 名無しさん (2010-05-04 22 29 50) 「we-orijnal」というスパイクはいらないのでミズノなどのメーカーが入ってるスパイクを入れてください。 -- 死神 (2010-05-05 18 10 47) PS3でスパイクを作れるようにして。 -- ナニ (2010-05-05 18 13 10) Jリーグを入れてAFCチャンピオンズリーグも入れてください。 -- アレシャンドレ パト (2010-05-05 18 19 41) 監督の顔をテキトーにしないで下さい。せめて、クアルディオラとファーガソンとモウリーニョとマラドーナの顔くらいは再現してください。 -- 名無しさん (2010-05-05 18 36 53) 肩にもプーマなどのメーカーを入れられるようにして。 -- 名無しさん (2010-05-05 18 48 54) チャンピオンズリーグモードで決勝のインテルVSバイエルンを再現できない件。てかこれでチャンピオンズリーグって言ってるとドイツの人たちに失礼じゃないですか?ドイツのクラブチームがないのに何がヨーロッパNO1だって… -- 504 (2010-05-05 23 35 19) いい加減 南米もふやして欲しい...コナミさん南米ファンもいることもお忘れなく -- maradona (2010-05-07 08 24 56) 実況もカビラさんじゃなく 山本浩さんにして欲しい(願望) -- maradona (2010-05-07 08 28 32) ウイイレ7 以降 スルーパスおかしくないですか?そこじゃねーよ!そんな方向にボタン押してないよ!ってとこにパスが行きます...ウイイレ7まではそんなことなかったのに... -- maradona (2010-05-07 09 03 43) ビカムやってるけど、味方の選手のスルーパスに不満。パスコースに障害物(この場合相手選手)がないのに、わざわざ浮き玉ほおってくる。しかもあらぬ方向に飛んでいくし...。 -- 名無しさん (2010-05-08 18 00 31) ↑実況を山本浩さんにするっていうのはいいアイデアですね。ついでに過去のワールドカップを再現するモードも作れば面白いと思います。 -- ブトラゲーニョ (2010-05-09 11 39 21) pes3でさまざまな変化をする無回転フリーキック←これくらいはできるでしょ。 -- 名無しさん (2010-05-21 13 45 45) 北朝鮮代表に梁が入ってないのは何故だ!!! -- 名無しさん (2010-05-22 11 45 19) ・オンラインでの不正切断にはペナルティが必要かと。 -- 名無しさん (2010-05-23 03 34 34) 走り方がゲームらしい。リアルに・・・ -- 999 (2010-07-29 20 47 07) ドリブルしてるとき切り替えそうとすると勝手にフェイントいれる ボールタッチデカすぎ なおして -- 名無しさん (2010-07-31 03 29 48) 死ぬほどCOM寄りの判定をどうにかしてもらいたい。COMのファールをほとんど取ってくれないし、同じことをこっちがすると普通に一発レッドを出してきたりする。相手のPA内に入れてもまともにプレイできない。キーパーかわしてチョコンとシュートしてもすぐドッカンシュートになるし…。 -- marco (2010-07-31 21 02 01) コンビネーションプレーとか欲しい。2トップがクロスしてポジションチェンジとか、2連壁パスとか。 -- 名名無し (2010-08-01 02 24 24) ラウール・アンリ・ベッカム・ファンニステルローイなど実況名をなくさないでほしい。 -- ゆう (2010-08-01 10 53 03) 最高級難度(スーパースター)のレベルUPを切望する。たのむよ! -- ザンクトパウリに先を越された1860ブルーライオンです (2010-08-01 18 12 24) ポスト直撃音小さ過ぎ!看板に軽く当たった音でかすぎ!なぜ? -- 名無しさん (2010-08-01 18 16 23) 日本人選手能力低すぎと思う。絶対もっと高いわ。 -- サッカー男 (2010-08-01 23 10 25) 移籍大過ぎ -- 名無しさん (2010-08-02 01 17 02) □ボタンプレス、意味がない、なぜか背後に回りながら走る。 -- 味付けのり (2010-08-02 01 20 17) COM自由に動けすぎ、足自由に出しすぎ、こちらの動きが解るCOM -- 名無しさん (2010-08-02 09 36 24) フリーキックのとき壁の枚数決めさせて -- ウイイレ大好き (2010-08-02 14 07 42) DF・MF・FWの数を自由にしてください。FKに変化をつけたい。シュミレーションできるようにして。スパイクを作らせて。PSPでも機能をたくさん作って。シュート弱すぎ。 -- ウイイレ大好き (2010-08-02 14 19 07) 隠し選手で、現役とレジェンド(引退した選手)いると思うけども、マスターリーグでその辺も登場させるかさせないか(引退選手登場させるかどうか)選べるようにしてほしい。基本的にあんまり過去の名選手達を使いたいとは思わない。 -- 名無しさん (2010-08-02 15 46 19) 解説はセルジオ越後さんとか松木安太郎さんとかお願いできないだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-08-03 09 36 36) ウイイレの世界では、「ハンド」という反則は存在しないらしい。その他、審判の判定があまりにおかしすぎる。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 42 07) 次回は、3Dを取り入れてほしい。 -- ゆう (2010-08-08 08 42 23) ブンデスリーガの追加 -- 名無しさん (2010-08-08 12 25 20) イングランド代表の国歌を応援歌含めて、お願いします。 -- ゆう (2010-08-09 23 46 49) MLに監督追加をお願いします。エリクソン・ベンゲル・モウリーニョ・カペッロ・サッキなど、お願いします。 -- ゆう (2010-08-09 23 49 40) PSPも入場の映像がほしいです。 -- しゃっくり (2010-08-10 06 40 39) ユニフォームを本物と同じようにしてください。(チェルシー・アーセナルなど) -- 名無しさん (2010-08-10 06 45 10) ウイイレ2008とかセリエAとかリーガエスパニョーラとかライセンス取れてたのになぁ -- 名無しさん (2010-08-10 20 01 15) DLCでもいいから、スペイン語、イタリア語の実況を追加してほしい。何言ってるか解らなくてもいいから。 -- 名無しさん (2010-08-11 07 49 29) 自作は、解説をフレッシュに中田・名波、ピッチレポーターに小倉・相馬などに、決勝などには、サッカー好きな芸人などどうでしょう。 -- ゆう (2010-08-13 06 35 17) ウイレレ2010 クラシックスの選手のリネーム面倒い・・・ -- 藤原佐為 (2010-08-14 14 13 55) ビカムとかをユース時代からはじめたい 10歳ぐらいのめっちゃ能力低いところからじっくり成長させたほうがオリジナルの選手が作れるような気がします -- ういいれ!? (2010-08-14 19 55 17) ビカムとかマスターリーグのイベントをもっと増やしてほしい -- ういいれ!? (2010-08-14 19 56 32) マスターリーグのユース選手も 10歳ぐらいの超若い選手をじっくり育てたい できれば、ユースチームも並行してプレイできるようになったら面白いと思います -- ういいれ!? (2010-08-14 19 58 20) ビカムもマスターリーグも、成長をもっと細かくできるようにしたいです 一つ一つの能力を細かく成長させられるような感じで (2010-08-14 20 01 07) マスターリーグのチームを途中で変えられる様になったらバラエティ性がもっと高くなる気がします (2010-08-14 20 05 52) せめて日本人がいるチームのライセンスは取ってほしい -- デルピエロ (2010-08-14 20 13 09) ライセンスがとれる限りでチーム数を増やした方がいい 周りの人はどんどんウイイレ派からFIFA派に移っていってる。FIFAの方が面白いかもしれない・・・・ -- ajax amsterdam fan(^v^) (2010-08-16 11 25 29) 蒼き侍をやってて思うけど、ジャパンチャレンジの実況・解説はもっと日本ひいきに盛り上がってくれたら面白いのにな -- 名無しさん (2010-08-19 03 24 03) fifaと共同制作 fifaウイニングイレブン -- 名無しさん (2010-08-21 21 04 59) マスターリーグ、それぞれのチームに監督を置いて欲しい。何シーズンもやっているのにフォーメーションが変わらないのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-08-22 23 26 58) PS3でJリーグ欲しい -- 名無しさん (2010-08-23 01 39 24) マスターリーグでトレード移籍を入れて欲しい。 -- ういいれ (2010-08-31 13 12 36) stadiumの追加をお願いします。 -- ゆう (2010-09-01 07 00 06) Jリーグ希望 ウイイレ2011にJリーグ入れればもっとたのしくなる -- けんけん (2010-09-03 17 50 52) 南米のクラブを入れてほしい ブラジルならフラメンゴ、フルミネンセ、ヴァスコダガマ、ボタフォゴ、コリンチャンス、パルメイラス、サンパウロ、サントス、クルゼイロ、アトレチコミネイロ、グレミオ、インテルナシオナル -- けんけん (2010-09-03 17 56 58) ゴールキーパーをもっとリアルな動きにしてほしい I LOVE ウイイレ -- けんけん (2010-09-03 18 04 56) 選手のスピードがハヤすぎる もっと重くすればリアルになるとおもう。 -- けんけん (2010-09-03 18 07 54) マスターリーグの移籍頻度変えられないってありえない!!! -- nana (2010-09-03 18 45 45) ①オートムーブ無しにしててもルーズボールを勝手に追いかけていくの直して欲しい。②チームエディットでエンブレムやユニホーム作成が前作より選択肢が少なくなったのを戻して欲しい。③エディットデータを前作で作ったのを引継ぎできるようにして欲しい。1からリネームやモンタージュ作るの疲れるw -- じーこ (2010-09-03 23 02 59) オフラインのマスターリーグだけじゃ飽きてしまうのでオンラインでのマスターリーグチームをつくりリーグ戦がしたいなどがしたい -- 名無しさん (2010-09-05 12 35 13) DFに当たったシュートがOG扱いになるのは納得いかない。 -- DT (2010-09-05 13 59 41) キーパーの動作のロジックが相当おかしい。裏を抜けたパスをキーパーに処理させると、高確率でバンドしたボールの下をスライディングでくぐったり。一回トラップしてクリアして欲しいところを無理やりヘディングしたり・・・ -- DT (2010-09-05 14 06 02) とりあえず出来そうなとこで、UEFAスーパーカップの追加 -- ダービッツ復帰かぁ (2010-09-05 21 30 52) 実況倉敷or西岡希望。いい加減カビラ飽きたわ。 -- くまっきー (2010-09-06 02 59 03) コンディション安定度の見直し!オンラインではカーソルチェンジのアシスト無し復活 -- とくもりたまご (2010-09-07 16 42 50) いい加減、サッカー知ってる人が製作者or監修に加わってもらいたい。「なんでやねん!」て思う事が多すぎるよ。完成度が不良品の域。 -- WLM (2010-09-07 17 07 36) マスターリグ若手の成長を何とかしてほしい 強すぎ -- 咲き (2010-09-08 12 55 34) 2011はオンラインで回線悪い奴は排除してや。ウザイから。 -- 名無しさん (2010-09-09 00 10 49) 2011は、試合の流れを見ましたがあまり変化がありませんでした。大きな変化といえば国歌くらいで皆さんの意見はKONAMIには届かないみたいですね。2012には、もっと意見を取り入れてほしいです。 -- ゆう (2010-09-09 06 31 50) ゆうさんの言っていることは全くもって論外ですね。バイエルン、ブレーメンのライセンスをとったようですし、2009から2010の際の進化よりも良い仕上がりみたいですよ -- グルキュフファン (2010-09-09 20 24 48) 確かに一部のライセンスはあるが、試合の変化はほとんどないよ。蒼きを購入した人は解るだろうけどダウンロードコンテンツも1回しかないし、ウイイレは落ちてきたよ。2012は、又ブンデス・プレミア・リーガの完全ライセンスとか記載するならいっしょなんじゃ。 -- アンリファン (2010-09-09 21 29 33) ライセンスを多く取ってほしい気持ちは分かりますが、ライセンス取得への資金も限られているということがあるので、ライセンスを増やす場合には、ウイイレの値段が上がることになりますよ。ちなみにシャルケは偽名で登場しますよ。あと、トッテナムのライセンスを取得し、代わりにリヴァプールが偽名になるらしいです -- グルキュフファン (2010-09-11 09 17 46) マスターリーグだけに力を注ぎ、マスターリーグのみのウイイレを出してほしい。 -- CR7 (2010-09-11 19 21 23) ウイイレって試合よりエディットのほうが長い時間やってるよな・・・疲れるゲームだ・・・ -- uiire (2010-09-12 20 23 36) 2012は、3Dを取り入れてほしいです。 -- ゆう (2010-09-14 20 14 44) EDITパーツ増やしてほしい。ユニフォームとか。袖やパンツにもロゴ入れさせてほしいし、ロゴも複数入れたい。 -- 名無しさん (2010-09-15 22 44 25) チーム名実況も入れてほしい。大阪、東京とか地名だけでも。ホームチーム、アウェイチームでは興ざめ -- 名無しさん (2010-09-15 22 46 44) リーグやカップの隠し選手は、疲れるので1度の優勝でまとめて出現させてほしいです。 -- ゆう (2010-09-16 01 01 22) 激的に変わった部分は、ボールスピードが早くなり通常パスが足につきにくく、渡したい相手にパスが通りにくくなりました。フリーキックとセンターリングは、スピードが落ちたかもしれないです。選手のフェイスは、新選手以外は、蒼きとあまり変わりないです。 -- ゆう (2010-09-18 10 38 23) 2012は、エディット作成ではなくスタジアムをもっと増やしてほしい。 -- ゆう (2010-09-19 18 44 06) 解説は、名波だけではなく2012は、セルジオ越後・松木・金田さんも追加してほしい。決勝戦には、さんまや中田英寿をだしてほしい。 -- ゆう (2010-09-20 19 48 22) MLのダブり、引退した選手が下部組織に出てくる、あとはプレミアのライセンスはまじで欲しいです!! -- ネグレド (2010-09-25 23 13 06) PSP版もスタジアム再現してほしい。せめてカンプ・ノウサンティアゴベルナベウなどの有名なところは入れてほしい。 -- 12345 (2010-09-27 18 13 16) リバプールのライセンスやめてトッテナムのライセンス取ったみたいだけど俺てきにリバプールのライセンスのほうがうれしい。 -- 12345 (2010-09-27 18 16 24) スパイクの数増やして -- ビジャ (2010-09-29 15 52 37) マスターリーグにトレード移籍をつけてほしい。 -- でんすけ (2010-10-02 22 45 08) ビカムアレジェンドの最初のポジション選択でDFをいれてほしい -- プジョル (2010-10-03 22 09 54) エールディヴィジとかリーグ1よりもまずプレミアやリーガエスパニョーラのライセンスを取ってほしい -- アーセナル (2010-10-04 23 18 23) とにかく移籍頻度を下げる設定があればいい -- 怪物 (2010-10-05 19 20 37) 定価を上げて,そしてライセンスを1チームでも多く獲得してほしい。チーム名や選手名をエディットするのが面倒くさいので、新作買うのをいつも躊躇ってしまいます。2010を買ったのも4年ぶり。 -- 胃煮えました (2010-10-24 12 06 52) キーパーグローブにもこだわってほしい。無理なら色だけでも変えれるようにしてほしい。 -- 育成D2池ノ内 (2010-10-29 23 31 01) 2010の時は息子小5と対戦して楽しめましたが、2011になってから対戦してくれなくなりました。 -- パブ (2010-11-02 09 04 45) MLのチーム設定や選手の契約・移籍をもっと細かく現実的にしてほしい。特に年棒が成績に関係なくただ上がってくだけでは、この項目の意味が分からない。 -- ILUA (2010-11-03 23 35 50) UEFAスーパーカップや各国のスーパーカップ・リーグカップ(できればアムステルダム・トーナメントも)などのカップ戦を増やしてほしい。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 59 55) リガルースなんてなめてるでしょ。 -- kgdgcf7いryxc (2010-11-07 11 20 55) ブンデス(ドイツリーグでいい)を入れてほしい。 -- よくり (2010-11-10 18 08 07) いまだにブンデス作成中!依然としてMLモードをクリックできへん -- 1860ミュンヘンバカ (2010-11-14 16 33 57) 選手交代の場内アナウンスはOUTしか聞こえないぞ。 -- 名無しさん (2010-11-14 16 46 48) コナミエフェクトをなくせ。オール1のチームとオール99のチームを作って対戦したらオール1のチームの方がフィジカル強くてボールへの反応と追いつくスピードが早いってどういうことだよ。 -- 怒々 (2010-11-17 19 31 38) チェルシのライセンスお願いします -- ドログバ (2010-11-27 22 32 33) 清水エスパルスをつっくてくれ -- 名無しさん (2010-11-27 22 34 45) PSPのAIバカすぎ腹立つ -- 名無しさん (2010-12-08 22 03 26) 能力値ほぼ無意味だろ…敵のDF速すぎ、こっちのDF追いつかない、カーソルも勝手にころころ変わる -- 名無しさん (2010-12-12 21 14 23) ドルトムントのゲッツェとモハメドジダンがいるのにグロスクロイツが登録されてないじゃん! -- 名無しさん (2010-12-23 15 27 07) 今でもウイレ2010やってますが移籍が難し過ぎ!実況の人が固い!BSの人でいいです!JリーグもそろそろPS3でもお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 16 30 02) 解説者が硬い?ズラタンの能力上げて!C.ロナウドもST低いルーニーのSPあんなもの? -- 名無しさん (2011-02-16 16 37 43) ミュラー出てる? -- 名無しさん (2011-02-23 21 59 34) cskaモスクワがない… -- 名無しさん (2011-03-10 09 21 58) クラブチームや選手、全部実名にしろ -- 歯磨きマン (2011-04-10 22 38 04) ポジションを覚えさすのに、何で金かかるの? -- 名無しさん (2011-04-17 01 39 18) トレード移籍復活を -- 名無しさん (2011-04-17 01 39 46) Pエリア外=ファール多発ゾーン、Pエリア内=審判には見えてないのかな? -- A.Xabi (2011-04-17 23 58 56) wii版をもっとよっくしてほしいビカムほしい -- 名無しさん (2011-05-05 17 46 55) mmm8 -- メッシT (2011-07-27 13 47 00) リーグのレベルの差が大きすぎる -- ? (2011-07-31 11 30 20) ブンデスいれてくれーーー。 -- 香川 (2011-08-12 23 05 45) FIFAとウイイレ合体しろ -- なし (2011-10-11 12 11 35) Jリーグ版要求 -- 狩人野郎 (2011-12-26 10 56 18) チェルシー欲しーなー -- 名無しさん (2012-03-09 11 30 49) SUPER STAR -- ハラウ (2012-03-09 11 36 57) 解説・実況する人をもっと増やして欲しい。いつも同じじゃ飽きる -- 名無しさん (2012-03-21 13 04 19) なぜかレジェンドが違う名前で登録されている。 -- 名無しさん (2013-01-26 21 40 10) 名前 コメント
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estrangier は他動詞。「(異国へ)遠ざける」を意味する古語(*1)。現代仏和辞書にも、形容詞のétrangerとは別に、この意味の他動詞として用いられる稀な語としてétrangerを掲載しているものがある(*2)。
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エディックスをお気に入りに追加 エディックス <メニュー> エディックス <情報1課> エディックス <成分解析課> エディックス <保存課> エディックス <外部リンク課> エディックス <情報2課> エディックス <情報1課> #bf エディックス <成分解析課> エディックスの56%は保存料で出来ています。エディックスの20%は言葉で出来ています。エディックスの13%は嘘で出来ています。エディックスの6%は海水で出来ています。エディックスの3%は華麗さで出来ています。エディックスの1%は月の光で出来ています。エディックスの1%は白インクで出来ています。 エディックス <保存課> 使い方 サイト名 URL エディックス <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - エディックス ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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Last up date 2011-06-05 21 43 09 (Sun) 目次 バンディット靴画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター バンディット靴 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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最近のお勧め動画 / 世界を動画で知る M dot Strange監督 ge Str8nimeで出来ている映画スブライミナスコップのプレゼンテーション ある日、空のアーケードの裏の部屋には... 誰もしたがっていないビデオゲームがあった。.... そのゲームには命と闘争や... 巨大な怪物とロボットの戦いとかが多くあった。タイトルは「我ら は変わったもの」だった。これから、中に入っているキャラ... ■ We Are The Strange 1h25m 元サイトで直接視聴する .
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スキンは楽しいですが、手間もかかり、かっこ良く仕上げるためには知っておいたほうが良い事がたくさんあります。 でも、職人じゃなくたってスキンは描けるし、どうせ描くならかっこ良いスキンを描きたい。そんな人のために誰にでも出来るスキンのためのワンポイントテクニックを紹介していきます。(というか紹介してください。職人の皆さんお願いします) ここでは、さまざまなテクニックのベースとなるごく基本的な描き方の基礎を紹介します。 各パレットの機能・主な用途メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) デフォルトカラー 配色のすゝめ色を作ってみよう色相 彩度 明度 練習問題 UVマッピングを意識しようUVの配置を知るには UVの注意点 きれいな線を描こう直線 曲線 基本的な図形を描こう円 図形いろいろ 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう グラデーションを使ってみよう 密度を意識して描いてみよう 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう マーキングを入れよう デザイン1分間講座 コメント 各パレットの機能・主な用途 スキンエディット?で設定・使用できる色の種類は主に メインカラー/サブカラー/ライトカラー(自動設定色)合計9色(指定できるのは3色まで) フレームカラー/ユーザーカラー(自由選択色)合計6色 計5種類、使用できる色の数は最大で15色になります。 メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) 用意されているパレットの中から色を選択すると ハイライトカラー(やや明るい色) ベースカラー(パレットで選択した色) シャドウカラー(やや暗い色) この3色が自動的に設定されるのが特徴で、スキンに不慣れな方でも扱いやすいパレットです。 用意されたパレット上の色しか選択することが出来ず、後述するフレーム/ユーザーカラーのようにRGB値での細かな指定は出来ません。 おまかせ/パーツペイントにて色が変更出来る為、基本的に使用されるパレットとなります。 ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことで、 スキン適用後いつでも気軽に雰囲気をガラリと変えることが出来るようになります。 フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) フレームカラー 濃灰色で統一されており、主にロボの関節部、裏面や隠れて見えない部分に使用されています。 ユーザーカラー 特別な用途に使えるよう設けられたパレットになります。 自動設定色と同様、用意されているパレットの中から色を選択することに加え、各パレットに全く違うカラーを設定することができます。 RGB値での細かな指定も可能なので、パレットに存在しないカラーを作ることも出来ますが、おまかせ/パーツペイントでの色変更は出来ません。 このパレット項目はおまかせ/パーツペイントでは表示されず、編集をするためにはスキンエディット?にて行う必要があります。 逆に、おまかせ/パーツメイントを利用して色を変更した際、ユーザーカラーを活用することで アクセントや自分のトレードマーク、チームカラーなどを維持することができます。 デフォルトカラー ここまでに紹介した5種類の色の他に、デフォルトで設定された下地と思われる16色目のカラーが存在します。 この色はR 35/G 33/B 31の自由選択色で出来ており、スポイトで拾うことが出来ません。 なのでペンツール等で描く事が出来ませんが、使用色数のカウントに含まれないため、15色しか指定出来ないパレットを圧迫せず使用することが出来ます。 どうしてもフレーム/ユーザーカラーの色数が足りないなどの場合には、コピー&ペーストでのみ色を流用することが出来ます。 特に色数に不自由しているのでなければ、面倒ですのでフレームカラーに塗り替えるか、消してしまいましょう。 [目次へ戻る?] 配色のすゝめ 前述したように、ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、 メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことが好ましいです。 逆にユーザー/フレームカラーはおすすめ/パーツペイントで変更されることがないので スキンエディット?にて編集し、その特性を上手く活用すると良いです。 まずはメイン/サブ/ライトカラーを使い、あなたの好きな配色を探してみましょう。 パーツペイントのシャッフル機能を使い、しっくりくる組み合わせの色を探してみるのも良いかもしれません。 もしパレット上に目的の色がない場合は、ユーザーカラーを活用しましょう。RGB値で指定すれば、目的の色を作成できます。 ただし、ユーザーカラーを使うということはパーツペイントによるカラー変更は諦めなければなりません。 例 (大ざっぱにHDとBDを塗り替えているのは、参考元ロボの色配分と合わせるためです) たった3種類のカラーで、大まかなロボのイメージを感じ取れるのではないでしょうか? C21内に存在するロボットは勿論、別作品に登場する様々なロボットを参考にするもの良いかもしれません。 細かな差は有れど、どの作品のロボットもメイン/サブ/ライトカラーの3色+α色で大まかに振り分けが出来るような配色が施されているはずです。 あなたの好きなロボットの数々、3色+αで構成されたあなたの好きな配色パターンがきっと隠されています。 配色のテクニックを盗みましょう。 [目次へ戻る?] 色を作ってみよう ここではRGB値を指定してのぞむ色を作成するテクニックを紹介します。ちょっと難しいですが覚えておくと非常に役に立つので頑張ってみてください。以下に概念図と簡単な説明を示します。 なお、この概念図に示された色は■このような色になります。 色相 これは赤や黄色、緑、青、紫などといった色味を指します。R G Bの比率で表されます。 彩度 これは色の鮮やかさを指します。RGB3値の合計における、RGBに共通する部分の合計の割合で表されます。 明度 色の明るさを指します。RGB3値の合計がこの要素を表し、合計値が0に近いほど暗く、765(=255×3)に近いほど明るくなります。 練習問題 第1問:上の概念図に示された色と同じ色相,彩度で明度が20%になる色を作成せよ。 第2問:上の概念図に示された色と同じ色相,明度で彩度を上げた色を作成せよ。 第3問:上の概念図に示された色と同じ明度のグレーを作成せよ。 第4問:上の概念図に示された色と同じ明度,彩度で色相を変えた色を作成せよ。 RGBの色指定は、コツをつかまないと望んだ色になりません。初めのうちは、RGB値の数値を入力する前にパレットから欲しい系統の色を拾って、それを変更していくとやりやすいでしょう。また、色見本などでググってWeb用の色見本を参考にするのも良いでしょう。「色見本の館」は10進数表記が併記されているのでお勧めです。 まめちしき) 選択色のRGB数値は、メモ用紙に書き留めておくと便利。異なるパーツ間で同じ色を使用するときや、誤ってデータを消してしまったときに役に立ちます。 [目次へ戻る?] UVマッピングを意識しよう UVの配置を知るには 目印の線を引いて、いちいちつながりを調べます。ほぼ手作業です。 (スキンエディット?の「塗りたいパーツの場所を探す」を参照) 見本として分かりやすく目印を付けた、ゼロファイターBDをご覧下さい。 データの軽量化のために、スペースを節約して使っているのが分かると思います。 面同士のつながりや、BDとBSのようなパーツ間のつながりを知るには、線ツールを 地道に使って、目印の線を入れておきましょう。 なお、違う機体でいろいろためすより、メイン機体のスキンを何度も描き換えている方が、 UVの配置を理解しやすいと思います。 UVの注意点 模様や迷彩のように、同じパターンを繰り返すことは、デザインの上で統一感を高める 効果があります。 ところが、同じ大きさのパターンをスキンに広く適用していくと、おかしな見え方になる 部分が出てきます。 例として、ゼロファイターに青い3x3ピクセルの正方形を配置し、その違いを見てみましょう。 (オレンジの部分は、UVで幅が1、2ドットしかない特殊な面を塗っています) このように、同じ正方形を描いても大きさが違ったり、ゆがんでしまう部分が非常に多いです。 いくら、あなたがキャンバスに精密な模様を描いても、プレビューではゆがんで表示される ことは避けられません。 歯がゆいとは思いますが、知れば回避する方法も考えられるようになってゆくでしょう。 [目次へ戻る?] きれいな線を描こう 直線 直線を引く場合は、おおむね直線ツールを使用する事で事足りますが、ちょっとした部分に注意する事でよりきれいな直線を引くことが出来ます。以下にサンプルを示しますので参考にしてください。 ほら、これだけでも結構印象が違います。 また、線を斜めにひいたとき、ギザギザが気になる時もあるでしょう。 そんなときは、アンチエイリアスを利用します。線と背景色との中間色を使うことで、ドットのギザギザをなじませます。 ただし、色の選択に慣れが必要で、時間もかかるので適度に手を抜きましょう。 [目次へ戻る?] 曲線 多くの場合、直線と円さえ使えれば、カッコイイロボットが描けます。ただし、マークを描いたり表現を広げるためには、きれいな曲線を描けたほうがよりよい作品を作る力になるでしょう。 メカで曲線を使う機会はあまりないかもしれませんが、一応簡単に。 スキンエディット?には、曲線ツールがありません。 そのため、3つの方法が考えられますが、どれが正解かは判断がむずかしいです。 何度かためしてみて、自分にあったやり方を見つけましょう。 ペンツールでフリーハンドの線を描き、修正していく。 直線ツールで形のアタリを取って、少しずつ角を削っていく。 直線ツールを駆使して、直接曲線を描く。 簡単な曲線) 身近な曲線といえば、放物線です。 ドットと線の集まりが曲線に見えるのは、その規則正しい配置にヒントがあります。 角がない) 曲線として見せるには、「角がない」ことが重要です。 画像右のだ円と比較すると、フリーハンドで描いた方は角が目立ちます。 印象 曲線を美しくするには、見たままの印象も大切です。 画像では、だ円にふち取りを描きました。 左のはていねいですが、右にくらべるとぶかっこうな印象を持ちませんか?こうした印象を持った場合、必ずどこに原因があるのかを考え、可能ならばその答えを見つけるようにするとスキルは向上します。 印象や感覚はとても大切なファクターですが、それを理解し理論的に把握していると、別の場面で同様の印象を持った場合に応用が出来るようになります。 参考までに例の画像の左はなぜ不恰好に見えるのかを説明しておくと、1ドットの傾斜部分が長すぎるため、そこが直線のように見えるために、曲線→直線→曲線のような印象を受けるのが原因です。 [目次へ戻る?] 基本的な図形を描こう 円 ここで重要なのは、ツールを信用しないことです。スキンエディットの円ツールは、本来最も長い直線がなくてはならない上下左右の中心に1ドットの出っ張りが出来る事が多く、きれいな円に見えません。ツールはあたり程度にとどめ、手作業で補正するか、最初から手で描くことできれいな円を仕上げる事が出来ます。以下に例を示します。 ほら、ツールと比べると全然違いますよね。 [目次へ戻る?] 図形いろいろ きれいな線と美しい円を描けるようになったら、今度はいろいろな図形に挑戦してみましょう。 ボディに白紙の部分を作って、よく使うような図形を描いてみましょう。 面で図形を描く方法もありますが、線画で像が分かるように描くと修正もしやすい ですし、アンチエイリアスを施したときの完成度も高くなります。 また、図形の形を整えるときは、選択ツールが重宝します。像がゆがんで見える ときに選択ツールを使って線画を移動させると、書き直すよりも楽に修正ができます。 注意:画像の「六角」ですが、キャンバスでは正六角形に近いのに、ロボのプレビュー では横に広がって見えます。失敗ですね。 C21では起こりがちなミスですが、皆さんはプレビューをよくチェックして 完成度を高めて下さいね。 [目次へ戻る?] 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう 暗い色はへこんで見えて、明るい色は出っ張って見えます。 光源(太陽)が正面頭上にあると想定して、凹凸を表現してみましょう。 凹凸は、隣り合う色とギャップがある(コントラストが強い)と、より目立ちます。 描画スペースと相談しながら、いろいろためしてみて下さい。 このトリックが分かるようになると、色をまたいだ部分でも凹凸を表現できます。 [目次へ戻る?] グラデーションを使ってみよう グラデーションとは、濃淡の段階的な変化のことです。 グラデーションの特徴としては、次の3つが上げられます。 光沢を表現できる 奥行きを表現できる 配色にリズム感を生み出す では、簡単な線形グラデーションを見てみましょう。 使用する色を増やせば、質感が増します。 ただし、手間はかかりますし、他の色が使えなくなってしまいます。 単純に明暗や濃淡を出す程度なら、基本色3色+ユーザーカラー1色でまにあいますし、 他のプレイヤーから見れば、大した差はないと言えるでしょう。 また、赤から緑などの色合いを変える場合は、相応の色を使うことになるでしょう。 このことをふまえて、パレット色の空きや時間と相談しながら、完成度を調整しましょう。 補足) なお、少ない色を活用する「タイルパターン」を使用したグラデーションは、C21では 思った以上にざらついた印象になりました。ロボットパーツによって、ドットの荒さが 異なるためでしょう。 手間がかかるわりに報われなかったので、あまりオススメできません。 [目次へ戻る?] 密度を意識して描いてみよう ここで話す密度というのは、再現性の度合いを指します。 ロボット全般に言えることですが、細部を省略すればするほど、製作コストが下がります。 コストとは、われわれで言う「時間」です。 一方、細部をていねいに描画することには、2つの利点があります。 リアリティが強調される 面に奥行きを持たせることで存在感が強まる 白紙のロボットにいきなりペンを入れても、自分がカッコイイと思えるロボットを描き 上げるのは難しいでしょう。わたしもそうでした。 そこで、まずは初期状態のスキンをディテールアップしていくことで、エディット技術を 磨いていくことにしましょう。 [目次へ戻る?] 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう ちょっとした小物を差し込む事で、機体の印象を変える事が出来ます。とりあえずごく簡単なもの3種の例を示します。 ほら、たったこれだけでもちょっと印象が変わります。 [目次へ戻る?] マーキングを入れよう これもわりと簡単なテクニックです。 小さな文字は直線を適当に切って文章っぽく見せます。矢印や三角形をいっしょに入れる事で、メンテナンス用の注意書き等のように見せるとより効果的です。また、色は先ほどのディティール時に使った黒よりも薄い、明度差の少ない色を選ぶと、穴と文字の区別が明確になります。以下に簡単な例を示します。 ほら、さらに密度がまして来ましたね。 [目次へ戻る?] デザイン1分間講座 世の中には2種類の部屋があります。 よい子の集まる、よい部屋と、 よい子の集まらない、よくない部屋と、 社長の集まる部屋と。 散らかって見える部屋よりは、キチンと片づけられている部屋の方が好感が持たれやすい ものです。 つまり、万人受けするには、個性などを出す前に整理整頓が必要なのです。 その辺りを簡単に見ていきましょう。 近接 同じ要素をグループ化して近づけると、まとまりが感じられます。 整列 同じ要素を、見えないガイド線に沿わせて秩序よく整理すると、要素の統一感が出ます。 そうした状態では、余白にも意味を生み出せるようになります。 反復 異なる色や形の図形を何種類も配置するよりも、限定された配色やパターンを各部で多用する ことで、全体の統一感を高められます。 色や形だけでなく、目に見えるもの全てに一貫性を持たせることで、デザインの完成度を 高めることができます。 コントラスト ていねいにロボを描き上げても、全体の印象がぼやけてしまうことは結構あります。 そんなときは、コントラストをつけましょう。 線の太さ、図形の大きさ、色、形など。印象を固めたい部分を軸にして、大胆に コントラストをつけましょう。 補足) 上記の4つは、平面デザインでよく言われている方法です。 立体、特にロボでは当てはまらない場面もたくさんあるでしょう。 より高みを目指すには、すごいメカデザイナーの作品をたくさん見て、彼らの技術を 盗んでいきましょう。 [目次へ戻る?] コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RGB値の取得に、ペイントの「色の編集」ダイアログを使う方法もお薦めです。 -- 名無しさん (2006-05-02 09 38 14) 曲線の説明を一部修正。本当は「直線部分がない」という条件を入れたいのですが、いれると印象の部分の説明が死ぬので保留しました。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 49 30) 穴や部品の継ぎ目については書く予定ですが、画像を用意するのが結構手間なのでしばしお待ちを。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 51 50) 色を作ってみようを追加。近日中に画像を用意して書き足します。 -- 名無しさん (2006-05-18 08 33 11) 「グラデーションを使ってみよう」追加。追加記事、まったりとしながら待ってます。(5/19) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※単なるお礼カキコは不要です。
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Thunder Crag 種族:Righteous パック:Reward レア度:Unique 待機:3 攻撃:3 体力:6 能力:Armored 2Burst 3Immobilize arenaのratingを6,000にすると25,000Gで獲得可能。 Armored2から来る高い耐久力に、Burstで6ダメージという脅威の突破力を持ったアサルト。 RallyやEnfeebleを使えば一撃必殺できぬ敵など居なく、Righteousデッキでは攻撃の要となるので採用率も高い。 混色でもその火力は変わらない。アリーナ上位で戦えるくらいにカードが揃ったら、すぐさま取りに行きたい。 関連カード Arena Reward Rating カード名 価格 Rating カード名 価格 Bronze(100) Shock Grunt 300 Platinum(5000) Titan 15,000 Sawblade 100 Kraken 15,000 Marksman 300 Obsidian 15,000 Silver(500) Orbo 3,500 Platinum II(6000) Thunder Crag 25,000 Blood wall 3,500 Realm Traverser 90,000 Sanguiphage 1,250 Gold(2500) Morgan 15,000 Platinum III(7500) Scarab 50,000 Mayumi 15,000 Hornet Drones 15,000
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ナショナルチーム 全カ国(FIFAランキング) ナショナルチームヨーロッパ アフリカ 北・中・南米 アジア・オセアニア ヨーロッパ (Europe) flag National teams 国 実名 Austria オーストリア 実名 Belgium ベルギー 実名 Bosnia and Herzegovina ボスニアヘルツェゴビナ(蒼き侍) 偽名 Bulgaria ブルガリア Croatia クロアチア ライセンス Czech Republic チェコ ライセンス Denmark デンマーク England イングランド ライセンス Finland フィンランド France フランス ライセンス Germany ドイツ ライセンス Greece ギリシャ ライセンス Hungary ハンガリー Republic of Ireland アイルランド ライセンス Israel イスラエル Italy イタリア ライセンス Montenegro モンテネグロ(蒼き侍) 偽名 Netherlands オランダ ライセンス Northern Ireland 北アイルランド ライセンス Norway ノルウェー Poland ポーランド Portugal ポルトガル ライセンス Romania ルーマニア 実名 Russia ロシア 実名 Scotland スコットランド ライセンス Serbia セルビア(蒼き侍) 偽名 Slovakia スロバキア(蒼き侍) 偽名 Slovenia スロベニア Spain[ スペイン ライセンス Sweden スウェーデン ライセンス Switzerland スイス Turkey トルコ ライセンス Ukraine ウクライナ(蒼き侍) 偽名 Wales ウェールズ(蒼き侍) 偽名 アフリカ (Africa) flag National teams 国 実名 アルジェリア 実名 Angola アンゴラ(蒼き侍) 偽名 Cameroon カメルーン 実名 Cote d'Ivoire コートジボワール ライセンス Egypt エジプト 実名 Ghana ガーナ ライセンス Guinea ギニア(蒼き侍) 偽名 Mali マリ(蒼き侍) 偽名 Morocco モロッコ(蒼き侍) 偽名 Nigeria ナイジェリア(蒼き侍) 偽名 Senegal セネガル(蒼き侍) 偽名 South Africa 南アフリカ 実名 Togo トーゴ(蒼き侍) Tunisia チュニジア(蒼き侍) 偽名 北・中・南米 (The Americas) flag National teams 国 実名 Canada カナダ(蒼き侍) 偽名 Costa Rica コスタリカ(蒼き侍) 偽名 Honduras ホンジュラス(蒼き侍) 偽名 Mexico メキシコ(蒼き侍) 偽名 Trinidad and Tobago トリニダード・トバゴ(蒼き侍) 偽名 United States アメリカ(蒼き侍) 偽名 Argentina アルゼンチン ライセンス Bolivia ボリビア Brazil ブラジル ライセンス Chile チリ 実名 Colombia コロンビア 実名 Ecuador エクアドル 実名 Paraguay パラグアイ 実名 Peru ペルー 実名 Uruguay ウルグアイ 実名 Venezuela ベネズエラ(蒼き侍) 偽名 アジア・オセアニア (Asia Oceania) flag National teams 国 実名 Australia オーストラリア ライセンス Bahrain バーレーン(蒼き侍) 偽名 China 中国(蒼き侍) 偽名 Iran イラン(蒼き侍) 偽名 Iraq イラク(蒼き侍) 偽名 Japan 日本(蒼き侍) ライセンス Kuwait クウェート(蒼き侍) 偽名 North Korea 北朝鮮(蒼き侍) 偽名 Oman オマーン(蒼き侍) 偽名 Qatar カタール(蒼き侍) 偽名 Saudi Arabia サウジアラビア(蒼き侍) 偽名 South Korea 韓国(蒼き侍) ライセンス Syria シリア(蒼き侍) 偽名 Thailand タイ(蒼き侍) 偽名 United Arab Emirates UAE(蒼き侍) 偽名 Uzbekistan ウズベキスタン(蒼き侍) 偽名 ニュージーランド NEW
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種別 タクティカル アイテムID 1008 占有マス(縦×横) 1×1 ゲーム内説明 Side mounted distance laser. 脇に取り付ける距離検知レーザー。 概要 軍事施設で手に入るアタッチメント。Lキーでon/offを変えられる。 このレーザーは投射された地点を照らさないが、他のプレイヤーから発射元のこれが光っているのは見える。 レーザーは、銃の射程圏内を狙っていれば緑色に光り、距離をmで表示する。射程が長い銃ほど遠い距離を測れる。 この数字はアイロンサイトを見ている時は数字が見えるが、スコープだと見えない。 射程圏外だとレーザーは赤くなり、距離表示も?mになる。 使いどころに困るアタッチメントである。 使うなら、メガゾンビを射程ギリギリで倒すぐらいだろうか。プレイヤー相手だと狙い以外の敵に狙われて終わり。 ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 + ... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip